基于用户提交数据的对比

当前同条件结果

在 均衡/WEBGPU 条件下的已提交 Volume Shader BM 浏览器基准结果中,NVIDIA GeForce RTX 3070 的平均 FPS 比 NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 高 21.6%。

GPU A

NVIDIA GeForce RTX 3070

平均 FPS
92.18
提交记录数
3
最高提交 FPS
141.53
最低提交 FPS
60.00
平均测试时长
118.66

GPU B

NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU

平均 FPS
75.82
提交记录数
58
最高提交 FPS
173.26
最低提交 FPS
15.60
平均测试时长
65.30

相对差异: 21.6%

百分比以较低结果为基准,并四舍五入到小数点后一位。

样本数量有限,更多有效提交可改善这项对比。

数据来源:社区提交的 Volume Shader BM 浏览器基准测试结果

数据集更新时间:

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本对比基于用户提交的 Volume Shader BM 浏览器基准测试结果,不代表绝对或整体 GPU 性能。浏览器及版本、VSync 或其他帧率上限、驱动、操作系统、分辨率与设备像素比、所选预设和 API、供电策略与电池状态、温度、功耗限制、后台负载、标签页可见性及测试时长都会影响结果。

运行自己的基准测试

全部共同预设与 API 结果

台式机 / 笔记本 · · WEBGPU

GPU A
161.42 FPS (71)
GPU B
151.93 FPS (913)
相对差异
6.2%

台式机 / 笔记本 · 参考(cznull github) · WEBGL

GPU A
134.93 FPS (4)
GPU B
100.45 FPS (4)
相对差异
34.3%

台式机 / 笔记本 · · WEBGL

GPU A
117.62 FPS (5)
GPU B
201.00 FPS (13)
相对差异
70.9%

台式机 / 笔记本 · 参考(cznull github) · WEBGPU

GPU A
111.39 FPS (11)
GPU B
61.97 FPS (151)
相对差异
79.7%

台式机 / 笔记本 · 均衡 · WEBGPU

GPU A
92.18 FPS (3)
GPU B
75.82 FPS (58)
相对差异
21.6%

台式机 / 笔记本 · 超低 · WEBGPU

GPU A
60.89 FPS (1)
GPU B
221.78 FPS (33)
相对差异
264.2%

台式机 / 笔记本 · · WEBGPU

GPU A
33.55 FPS (7)
GPU B
23.79 FPS (40)
相对差异
41.0%

台式机 / 笔记本 · 超高 · WEBGPU

GPU A
20.70 FPS (4)
GPU B
12.96 FPS (19)
相对差异
59.8%

台式机 / 笔记本 · 巅峰 · WEBGL

GPU A
20.08 FPS (1)
GPU B
6.25 FPS (1)
相对差异
221.3%

台式机 / 笔记本 · 极限 · WEBGPU

GPU A
17.43 FPS (4)
GPU B
6.17 FPS (9)
相对差异
182.6%

台式机 / 笔记本 · 巅峰 · WEBGPU

GPU A
11.34 FPS (5)
GPU B
8.45 FPS (57)
相对差异
34.2%

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU GPU 基准对比

本页只比较用户提交的 Volume Shader BM 浏览器基准结果,并严格匹配设备类型、预设和 API。它提供的是这项特定实时体积着色器负载中的数据观察,不是显卡整体性能结论。

NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU:基准快照

NVIDIA GeForce RTX 3070 在 9 组共同条件下平均 FPS 更高,NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 在 2 组更高,另有 0 组四舍五入后相同。当前数据共有 11 组可直接比较的条件。

共同条件中的相对差异从约 6.2%(低/WEBGPU)到 264.2%(超低/WEBGPU)不等。这种跨度说明百分比依赖具体负载,不能脱离预设和 API 单独引用。

数据集中,NVIDIA GeForce RTX 3070 共有 116 次可用提交,NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 共有 1,305 次。页面上方的结果卡会进一步显示所选条件各自实际参与聚合的记录数;型号总记录数不能替代单一条件样本数。

两款 GPU 在共同预设中的表现

多条件表按相同设备类型、画质预设和渲染 API 对齐数据。若 WebGL 与 WebGPU 的领先方向不同,这只是当前提交数据在两条浏览器图形路径中的差异,不足以证明架构层面的原因。若某项只有一侧有数据,它不会进入共同表,也不会被其他预设的结果填补。

最高与最低提交 FPS 展示已接受记录的观察范围,平均时长说明测试持续时间。它们能帮助发现样本是否分散,却不能替代原始分布、标准差或分位数;当前数据没有可靠提供这些统计量,因此页面不会虚构中位数或“综合分数”。

如何解读这组 GPU 基准结果

平均 FPS 是每个完全匹配维度中提交值的算术平均。相对差异以较低平均 FPS 为基准,差值除以较低值再乘 100,并保留一位小数。这样的计算适合描述“在所选条件中记录高出多少”,但不支持“整体快多少”的说法。样本较少或数量严重不均衡时,应把百分比视为需要更多数据验证的方向。

还应同时观察多个共同预设。若方向在多个负载和 API 下都一致,这比孤立的一行更有参考价值;若差异忽大忽小或出现反转,说明结论对浏览器路径和工作量敏感。无论哪种情况,都应保留具体条件,而不是把所有结果压缩成一个没有定义的总分。

为什么浏览器结果会变化

浏览器品牌与版本会改变着色器编译和图形路径,WebGL 与 WebGPU 也不是同一后端。VSync、显示器刷新率或其他帧率上限可能形成固定天花板;驱动、操作系统、渲染分辨率和设备像素比会改变每帧工作量,标签页不可见时还可能被节流。

笔记本性能模式、电池或接电状态、设备功耗限制、GPU 温度与散热影响持续速度。后台游戏、视频会议、编码和图形应用会争用资源,测试时长过短又可能只记录瞬时加速。这些变量解释了为什么社区平均应视为环境相关观察。

如何开始自己的同条件复测

  1. 1. 在表中选择两款 GPU 都有数据的设备类型、预设和 API。
  2. 2. 分别打开两款 GPU 的详情页,确认记录与样本数量。
  3. 3. 在目标设备上使用相同浏览器版本、分辨率与供电模式。
  4. 4. 打开 Volume Shader BM,匹配预设和 API,等待帧率稳定。
  5. 5. 运行足够时长并在愿意时提交有效结果,再于数据刷新后复查。

运行基准测试时,尽量关闭高负载应用并保持标签页可见。一次结果适合排查,两到多次受控复测更适合做决定。

什么时候这项对比有用,适合谁?

比较 NVIDIA GeForce RTX 3070 与 NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 可用于升级研究、浏览器图形开发和回归检查。 其中包含笔记本型号时,还应特别匹配整机功耗模式与散热,因为相同名称也可能运行在不同功耗限制下。

装机用户、玩家、笔记本买家、硬件爱好者、WebGL/WebGPU 开发者与 QA 团队都可以使用,但应把数据限定在自己的目标任务中。

这项对比不能告诉你什么

这项 NVIDIA GeForce RTX 3070NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 对比不测量具体游戏、光线追踪、CUDA 或其他计算、AI、视频编码、VRAM 容量、功耗效率、散热噪声、售价或性价比。它也无法控制每个提交者的完整系统环境。因此,即使一侧在多数共同条件中平均 FPS 更高,也不能推导出所有应用中的普遍胜负。

把它作为浏览器着色器性能的一条证据,并结合自己的目标软件测试与独立硬件评测。你还可以访问 GPU 数据中心排行榜查看更广的提交背景。所有结论都应保留“基于用户提交的 Volume Shader BM 浏览器基准结果”这一限定。

常见问题

NVIDIA GeForce RTX 3070 与 NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU 的百分比是否代表整体性能差距?

不是。百分比只描述相同设备类型、预设和 API 下已提交的 Volume Shader BM 浏览器平均 FPS,不覆盖游戏、计算、光追、视频或能效。

怎样公平复测 NVIDIA GeForce RTX 3070 与 NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU?

两台设备应使用相同浏览器版本、分辨率、预设、API 与供电状态,关闭高负载后台应用,等待温度稳定,并运行足够长的测试。

样本数为什么重要?

样本越少,单次异常提交对平均值的影响越大;两边样本数严重不均衡时,百分比也需要更谨慎地解释。

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