免费毒蘑菇性能测试
GPU 性能基准测试工具

在浏览器中运行体积着色器(Mandelbulb)基准测试,调节迭代次数、步长与分辨率缩放,实时观察 FPS 与帧时间。支持导出 CSV,并生成携带参数的分享链接,实现公平、可复现的 GPU 对比。

GPU 统计
平均 FPS: 0.0
帧时(毫秒): 0.00
FPS 最小/最大: - / -
GPU: 未知 GPU
滚轮缩放

预设面板

提示

如果 FPS 持续高于目标,可尝试提高迭代或分辨率缩放;若频繁低于目标,先调高步长或降低缩放。

体积渲染属于高负载测试。请确保设备散热充足,避免长时间满负载运行导致降频。

分享结果

将你的基准测试结果分享给好友和社区

分享链接会携带迭代次数、步长、分辨率缩放以及最近统计数据。任何人打开后都会应用同样参数,确保对比公平。

导出数据

需要长期跟踪或撰写报告?导出 CSV,记录平均 FPS、帧时间以及 WebGL 报告的 GPU 名称。结合分享链接,即可轻松复验每次测试。

构建可靠的 毒蘑菇性能测试

毒蘑菇性能测试的意义在于用同一个场景、同样的着色器工作量,衡量不同 GPU 的执行效率。 在浏览器中运行的 Mandelbulb 光线行进,会调动片元着色器的大量迭代运算,非常适合检验算力、编译器优化和显存访问行为。 通过可复现的预设与分享链接,你可以在不安装软件的前提下完成跨机器对比。

体积着色器为何能凸显 GPU 差异

与传统三角形填充不同,毒蘑菇测试 需要在三维场函数中追踪距离,涉及大量浮点运算、条件控制与迭代。 这类工作负载会放大 GPU 指令吞吐与缓存策略的差异。借助统一的 毒蘑菇性能测试,你可以在短时间内观察框架或驱动更新带来的性能变化。

Mandelbulb 光线行进的工作方式

每一个像素都会发射射线,沿途计算距离估计(distance estimation),直至命中表面或超出迭代限制。 该算法纯粹运行在片元着色器中,CPU 仅负责调度,因此得到的 FPS 和帧时间基本反映 GPU 的纯算力表现。

迭代、步长、分辨率缩放三要素

迭代次数决定光线行进的计算深度;步长控制每次前进的距离,影响精度与负载;分辨率缩放直接决定着色像素数。 想要公平对比,只需锁定这三个参数,再通过分享链接让其他设备使用相同配置即可。

预设策略:从超低到极高

预设为不同性能级别提供捷径:在未知硬件上先选择“超低”,确保画面流畅;若 GPU 负载较轻,再逐步提高至“平衡”或“高”。 旗舰级 GPU 则可以挑战“极高”,检验峰值表现。手动调整时,推荐一次只变更一个参数,便于理解影响。

通过分享链接保证可复现性

点击 Share 生成的链接会把迭代、步长、缩放和最近的性能统计编码进 URL。 无论在公司内网还是社区论坛,别人只需打开链接即可加载同样的基准测试环境。 如果你需要公开发布结果,记得附上浏览器、驱动与操作系统版本,让对比更完整。

阅读 FPS 与帧时间

平均 FPS 能快速衡量性能水平,而帧时间是判断稳定性的关键。 即便平均 FPS 相近,帧时间波动较大的设备在实时场景中也会显得卡顿。 毒蘑菇性能测试 使用滑动窗口平滑数据,当看到 min/max FPS 收敛、帧时间曲线平坦时,说明设备状态稳定。

集显与独显的表现差异

集成显卡同样可以运行 毒蘑菇性能测试,只需选择更轻量的预设。 当使用相同参数时,帧时间会成比例放大或缩小,这种线性扩展恰好说明基准设计合理,便于比较。

构建可持续的性能基线

若你依赖某台工作站或笔记本执行重要项目,建议建立长期基线: 选定一个预设,定期导出 CSV 与分享链接,记录在案。每次系统或驱动更新后重新测试,便能清晰了解性能波动来源。

让结果值得信赖的建议

  • 跨设备对比时务必使用相同预设。
  • 记录 毒蘑菇性能测试 界面中显示的 FPS、帧时间与 GPU 名称。
  • 分享链接时附带浏览器、驱动与操作系统版本,便于他人复验。
  • 测试前关闭后台应用,确保设备未发生降频或资源争用。

为什么保持场景简单

场景越复杂,越容易掩盖你真正想测的指标。毒蘑菇性能测试 只包含一个全屏渲染 pass 和稳定的 Mandelbulb kernel, 通过压缩 CPU 干扰,把重心放在片元数学计算、缓存行为与稳定性上,从而让数据更易理解、也更容易分享。

组合使用:快速验证与长时间跑分

你可以只运行 1 分钟进行 sanity check,也可以长时间运行观察温度与频率变化。 因为工作负载明确,即便拉长测试时间,仍然具有可比性。针对不同的电源计划或散热方案,建议分别导出 CSV 并保存对应分享链接。

将一切串联

启动 毒蘑菇性能测试,选择接近目标帧时间的预设,让摄像机运转至数据稳定;观察帧时间曲线并导出结果; 最后分享链接给同事或伙伴,请对方运行同样测试。只要设置一致,就能轻松判断两块 GPU 如何处理同一套数学密集型着色器。

最近更新时间: 2025年10月16日