更新日志
跟进 毒蘑菇性能测试 的最新构建、功能上线与性能改进。每次迭代都力求让基准测试更可靠、易用。
版本 0.1.2
发布日期:2025-11-12
改进了用户交互,包括 WebGPU API 支持检测,并将默认渲染 API 设置为 WebGL,默认预设设置为“低”。
版本 0.1.1
发布日期:2025-11-09
为基准测试结果添加了 FPS 可视化图表。
版本 0.1.0
发布日期:2025-11-03
新增了 volume-shader 页面,这是一个用于构建、测量和分享体积着色器的交互式实验室。它包含实时 FPS 分析、可定制的内核和调色板,以及一个用于可复现实验的预设库。
版本 0.0.9
发布日期:2025-10-27
新增 “参考预设(cznull volumeshader_bm)”,与 cznull 原始 Mandelbulb 基准参数保持一致,便于快速对照。
Mandelbulb 着色器画布支持拖动旋转,鼠标或触控拖曳即可同步调整视角。
版本 0.0.8
发布日期:2025-10-20
新增阿拉伯语界面,覆盖网站导航、博客以及主要基准测试页面。
版本 0.0.7
发布日期:2025-10-16
新增简体中文与日语界面,覆盖网站导航、博客以及主要基准测试页面。
版本 0.0.6
发布日期:2025-10-11
发布新博客《浏览器 GPU 基准测试准备清单》,分享经实验室验证的浏览器基准测试流程。
发布新博客《面向创意团队的体积着色器基准工作流》,指导如何将基准测试融入创意评审流程。
版本 0.0.5
发布日期:2025-10-09
新增 2D 景观轻量 GPU 基准,适合测试 Canvas 渲染表现,为 3D 测试提供轻量替代方案。
发布新博客《超越 3D 的喧嚣:为什么 2D Canvas 基准依旧重要》。
版本 0.0.4
发布日期:2025-09-28
新增博客《如何用基准测试挑选合适的 GPU》。
新增博客《GPU 与 CPU 压力测试有何不同?为什么都重要》。
版本 0.0.3
发布日期:2025-09-22
新增博客《WebGPU 与 WebGL:架构与 API 哲学深度对比》。
版本 0.0.2
发布日期:2025-09-20
新增博客《消灭延迟:体积着色器性能优化深度解析》。
版本 0.0.1
发布日期:2025-10-16
上线 毒蘑菇性能测试页面,提供 Mandelbulb 渲染器与实时统计(FPS、帧时间、最小/最大值、GPU 名称)。
新增缩放控制:支持鼠标滚轮、触控缩放并同步缩放滑杆(0.75x 至 1.50x),完全独立于界面/文本缩放。
分享链接会编码测试参数(iter、step、res、zoom),并支持导出 CSV 结果。
画布内置 GPU 统计叠层(可展开/收起),与控制面板使用相同数据,支持长 GPU 名称自动换行。
预设调优:Ultra Low 面向低端设备,Low 与 Balanced 进一步降低 GPU 负载。