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Desktop | Reference (cznull github) | WebGPU VolumeShader_BM ランキング
Volume Shader BM のライブランキング。Desktop デバイスで Reference (cznull github) プリセットと WebGPU API を使用した実測 FPS を比較できます。
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ライブランキング
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ランキングに載るには
Volume Shader BM ベンチマークを開き、このページと同じプリセット・デバイスタイプ・API を選びます。少なくとも 30 秒間安定した FPS を集めてから Submit Result を押してください。ランキングは約 10 分ごとに更新されるので、投稿後は少し待ってからリロードしましょう。
Desktop 向け Reference (cznull github) ランキングについて
この表では、Desktop デバイスが Reference (cznull github) プリセットと WebGPU API で Volume Shader BM を実行した結果を一覧できます。体積レンダリングの負荷に対してブラウザーがどう振る舞うかを素早く把握でき、ゲーム表現や 3D 制作の目安になります。
なぜこのランキングが役立つのか
Volume Shader BM は単なる理論ベンチではなく、実際の WebGL / WebGPU 体積シェーダーで GPU に負荷をかけます。コミュニティから寄せられる平均 FPS や安定性を見ることで、スペック表だけではわからない傾向を把握できます。
FPS が高いほどボリュームレンダリングは滑らかになり、安定性が高いほど結果が揺れにくくなります。電力や発熱、ドライバーによって結果が変わる点にも注意しつつ、デバイス比較の指標として活用してください。
テスト方法と免責
各スコアは、このプリセット・デバイスタイプ・API に合わせた標準設定でコミュニティが走らせた Volume Shader BM の結果です。一定時間以上の実行と安定性チェックを通過したデータのみ掲載し、新しい投稿がキューを抜けるたびにおよそ 10 分間隔で更新されます。
GPU ベンチマークも他のワークロードとリソースを共有します。バックグラウンドのレンダリングやゲーム、ビデオ会議などが動いていると、ハイエンド GPU でも静かなミドルレンジより FPS が落ちることがあります。重いタスクはいったん停止し、電源を安定させ、温度が落ち着いてから再実行すると、公平に比較できる数値になります。
このランキングはコミュニティ向けの参考情報であり、公式な性能保証ではありません。重要な判断を行う際は、ご自身のワークロードでのテストも必ず実施してください。