更新履歴

ボリュームシェーダーベンチマーク の主要なバージョン更新とコンテンツ追加の履歴を確認できます。ワークロードの追加やブログ記事の公開など、最新情報をまとめています。

v0.1.2

2025/11/12

改善WebGPU APIサポート検出を含むユーザーインタラクションの改善、およびデフォルトのレンダリングAPIをWebGLに、デフォルトのプリセットを「低」に設定しました。

v0.1.1

2025/11/9

新機能ベンチマーク結果にFPS可視化チャートを追加しました。

v0.1.0

2025/11/3

新機能新しいvolume-shaderページを追加しました。これは、ボリュームシェーダーの構築、測定、共有のためのインタラクティブなラボです。リアルタイムFPS分析、カスタマイズ可能なカーネルとパレット、再現可能な実験のためのプリセットライブラリが含まれています。

v0.0.9

2025/10/27

新機能「リファレンス(cznull volumeshader_bm)」プリセットを追加し、cznull の Mandelbulb ベンチマーク既定値と一致させました。
新機能Mandelbulb キャンバスにドラッグで回転できる操作を追加し、ポインタの移動にあわせてカメラが追従します。

v0.0.8

2025/10/20

新機能サイト全体にアラビア語のローカライズ対応を追加し、ナビゲーション、ブログ、主要ベンチマークページをサポートしました。

v0.0.7

2025/10/16

新機能サイト全体に日本語と簡体字中国語のローカライズを追加し、ナビゲーションやブログ、主要ベンチマークページを対応させました。

v0.0.6

2025/10/11

新機能新しいブログ記事「ブラウザー GPU ベンチマーク準備チェックリスト」を公開。ラボで検証されたブラウザーベンチマーク手順を詳しく紹介。
新機能ブログ記事「クリエイティブチームのための ボリュームシェーダー ベンチマークワークフロー」を公開。創作レビューのワークフローにベンチマークを組み込む方法を解説。

v0.0.5

2025/10/9

新機能2D ランドスケープのライトウェイト GPU ベンチマークを追加。Canvas レンダリング性能を測る軽量テストとして利用可能に。
新機能ブログ記事「3D 全盛の今こそ知りたい:2D Canvas ベンチマークが重要であり続ける理由」を公開。

v0.0.4

2025/9/28

新機能ブログ記事「ベンチマークで選ぶ最適な GPU:賢い意思決定のためのガイド」を追加。
新機能ブログ記事「GPU と CPU のストレステスト:違いと重要性」を追加。

v0.0.3

2025/9/22

新機能ブログ記事「WebGPU と WebGL の比較:アーキテクチャと API 思想を深掘りする」を追加。

v0.0.2

2025/9/20

新機能ブログ記事「ゼロラグを目指す:ボリュームシェーダー ベンチマークの徹底攻略」を追加。

v0.0.1

2025/10/16

新機能マンデルバルブレンダラーとリアルタイム統計(FPS、フレーム時間、最小/最大、GPU 名)を備えた ボリュームシェーダー ベンチマークページを公開。
新機能マウスホイールとピンチ操作に対応したズーム制御を追加。ズームスライダー(0.75x〜1.50x)と同期し、UI テキストスケールとは独立して動作。
新機能共有リンクに反復回数、ステップサイズ、解像度スケール、ズームをエンコード。結果は CSV としてエクスポート可能。
新機能キャンバス内の GPU 統計オーバーレイ(開閉可能)を実装。コントロールパネルと同一データを表示し、長い GPU 名は折り返して表示。
改善プリセットを調整。Ultra Low をさらに軽量化し、Low / Balanced の負荷も軽減して幅広い GPU に対応。