更新履歴

ボリュームシェーダーベンチマークの主要アップデートとコンテンツ追加の流れを確認できます。ワークロードの拡張やブログ公開、UI 改良などの最新情報を一目で把握できます。

バージョン 0.1.6

2026年1月4日

2 件の更新
  • 新機能

    /gpu ハブと各 GPU 詳細ページ(全ロケール版)を公開し、volumeshader_bm コミュニティ投稿の実測データを静的テーブルで確認できるようにしました。プリセット別に平均・最大・最小 FPS と平均実行時間を表示します。

  • 改善

    GPU データを毎週素早く再生成できる運用フローを整備し、ランタイム API に頼らずテーブルを更新できるようにしました。

バージョン 0.1.5

2025年12月22日

2 件の更新
  • 新機能

    /benchmark に Extreme と Apex プリセットを追加し、Very High を超える負荷でフラッグシップ / ワークステーション級 GPU を計測できるようにしました。

  • 新機能

    GPU リーダーボード(およびサイトマップ)に Extreme/Apex の各詳細ページを追加し、全ロケールで新しいプリセットのランキングを確認できます。

バージョン 0.1.4

2025年12月12日

2 件の更新
  • 新機能

    /benchmark ページに Submit Result フローを追加し、端末・プリセット・API・計測時間を添えて GPU ベンチ結果をその場で投稿できるようにしました。

  • 新機能

    プラットフォーム × プリセット × API の 3 軸で絞り込める GPU リーダーボードを公開し、投稿数・最高 FPS・トップ GPU などの集計指標も表示します。

バージョン 0.1.3

2025年12月9日

2 件の更新
  • 新機能

    ベンチマークのエクスポートに GPU アダプター、実行環境の検出結果、FPS 履歴統計などを追加し、共有する CSV/JSON に詳細な診断情報を含められるようにしました。

  • 改善

    /benchmark と Volume Shader Lab のデフォルト描画・カラーパレット・カーネルを統一し、GLSL 編集の反映レスポンスを改善しました。

バージョン 0.1.2

2025年11月12日

1 件の更新
  • 改善

    WebGPU APIサポート検出を含むユーザーインタラクションの改善、およびデフォルトのレンダリングAPIをWebGLに、デフォルトのプリセットを「低」に設定しました。

バージョン 0.1.1

2025年11月9日

1 件の更新
  • 新機能

    ベンチマーク結果にFPS可視化チャートを追加しました。

バージョン 0.1.0

2025年11月3日

1 件の更新
  • 新機能

    新しいvolume-shaderページを追加しました。これは、ボリュームシェーダーの構築、測定、共有のためのインタラクティブなラボです。リアルタイムFPS分析、カスタマイズ可能なカーネルとパレット、再現可能な実験のためのプリセットライブラリが含まれています。

バージョン 0.0.9

2025年10月27日

2 件の更新
  • 新機能

    「リファレンス(cznull volumeshader_bm)」プリセットを追加し、cznull の Mandelbulb ベンチマーク既定値と一致させました。

  • 新機能

    Mandelbulb キャンバスにドラッグで回転できる操作を追加し、ポインタの移動にあわせてカメラが追従します。

バージョン 0.0.8

2025年10月20日

1 件の更新
  • 新機能

    サイト全体にアラビア語のローカライズ対応を追加し、ナビゲーション、ブログ、主要ベンチマークページをサポートしました。

バージョン 0.0.7

2025年10月16日

1 件の更新
  • 新機能

    サイト全体に日本語と簡体字中国語のローカライズを追加し、ナビゲーションやブログ、主要ベンチマークページを対応させました。

バージョン 0.0.6

2025年10月11日

2 件の更新
  • 新機能

    新しいブログ記事「ブラウザー GPU ベンチマーク準備チェックリスト」を公開。ラボで検証されたブラウザーベンチマーク手順を詳しく紹介。

  • 新機能

    ブログ記事「クリエイティブチームのための ボリュームシェーダー ベンチマークワークフロー」を公開。創作レビューのワークフローにベンチマークを組み込む方法を解説。

バージョン 0.0.5

2025年10月9日

2 件の更新
  • 新機能

    2D ランドスケープのライトウェイト GPU ベンチマークを追加。Canvas レンダリング性能を測る軽量テストとして利用可能に。

  • 新機能

    ブログ記事「3D 全盛の今こそ知りたい:2D Canvas ベンチマークが重要であり続ける理由」を公開。

バージョン 0.0.4

2025年9月28日

2 件の更新
  • 新機能

    ブログ記事「ベンチマークで選ぶ最適な GPU:賢い意思決定のためのガイド」を追加。

  • 新機能

    ブログ記事「GPU と CPU のストレステスト:違いと重要性」を追加。

バージョン 0.0.3

2025年9月22日

1 件の更新
  • 新機能

    ブログ記事「WebGPU と WebGL の比較:アーキテクチャと API 思想を深掘りする」を追加。

バージョン 0.0.2

2025年9月20日

1 件の更新
  • 新機能

    ブログ記事「ゼロラグを目指す:ボリュームシェーダー ベンチマークの徹底攻略」を追加。

バージョン 0.0.1

2025年10月16日

5 件の更新
  • 新機能

    マンデルバルブレンダラーとリアルタイム統計(FPS、フレーム時間、最小/最大、GPU 名)を備えた ボリュームシェーダー ベンチマークページを公開。

  • 新機能

    マウスホイールとピンチ操作に対応したズーム制御を追加。ズームスライダー(0.75x〜1.50x)と同期し、UI テキストスケールとは独立して動作。

  • 新機能

    共有リンクに反復回数、ステップサイズ、解像度スケール、ズームをエンコード。結果は CSV としてエクスポート可能。

  • 新機能

    キャンバス内の GPU 統計オーバーレイ(開閉可能)を実装。コントロールパネルと同一データを表示し、長い GPU 名は折り返して表示。

  • 改善

    プリセットを調整。Ultra Low をさらに軽量化し、Low / Balanced の負荷も軽減して幅広い GPU に対応。

新機能の提案や不具合の報告があれば、お問い合わせフォームからお知らせください。