投稿ベンチマークの比較

選択した同一条件の結果

バランス/WEBGPU の投稿済み Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果では、NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU の平均 FPS が NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU より 2.8% 高く記録されました。

GPU A

NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

平均 FPS
77.97
投稿ラン数
49
投稿内の最高 FPS
164.99
投稿内の最低 FPS
13.98
平均計測時間
78.47

GPU B

NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU

平均 FPS
75.82
投稿ラン数
58
投稿内の最高 FPS
173.26
投稿内の最低 FPS
15.60
平均計測時間
65.30

相対差: 2.8%

割合は低い側の結果を基準に、小数第 1 位へ丸めています。

出典:コミュニティが投稿した Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果

データセット更新日:

GPU 詳細を開く: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPUGPU 詳細を開く: NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU

この比較は、投稿された Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果に基づくもので、GPU の総合性能を絶対的に示すものではありません。ブラウザとそのバージョン、VSync やフレーム上限、ドライバー、OS、解像度とデバイスピクセル比、プリセットと API、電源プロファイルとバッテリー状態、温度、電力制限、バックグラウンド負荷、タブの表示状態、計測時間などで結果は変わります。

自分の環境で計測する

共通プリセット/API の全結果

デスクトップ/ノート PC · ウルトラロー · WEBGPU

GPU A
187.45 FPS (13)
GPU B
221.78 FPS (33)
相対差
18.3%

デスクトップ/ノート PC · ロー · WEBGL

GPU A
141.71 FPS (8)
GPU B
201.00 FPS (13)
相対差
41.8%

デスクトップ/ノート PC · ロー · WEBGPU

GPU A
132.56 FPS (746)
GPU B
151.93 FPS (913)
相対差
14.6%

デスクトップ/ノート PC · バランス · WEBGPU

GPU A
77.97 FPS (49)
GPU B
75.82 FPS (58)
相対差
2.8%

デスクトップ/ノート PC · リファレンス (cznull github) · WEBGL

GPU A
74.15 FPS (8)
GPU B
100.45 FPS (4)
相対差
35.5%

デスクトップ/ノート PC · リファレンス (cznull github) · WEBGPU

GPU A
65.63 FPS (117)
GPU B
61.97 FPS (151)
相対差
5.9%

デスクトップ/ノート PC · ハイ · WEBGL

GPU A
23.37 FPS (1)
GPU B
30.26 FPS (2)
相対差
29.5%

デスクトップ/ノート PC · ハイ · WEBGPU

GPU A
21.07 FPS (53)
GPU B
23.79 FPS (40)
相対差
12.9%

デスクトップ/ノート PC · ベリーハイ · WEBGPU

GPU A
17.74 FPS (14)
GPU B
12.96 FPS (19)
相対差
36.9%

デスクトップ/ノート PC · エイペックス · WEBGL

GPU A
16.38 FPS (1)
GPU B
6.25 FPS (1)
相対差
162.1%

デスクトップ/ノート PC · エイペックス · WEBGPU

GPU A
11.40 FPS (51)
GPU B
8.45 FPS (57)
相対差
34.8%

デスクトップ/ノート PC · エクストリーム · WEBGPU

GPU A
6.74 FPS (7)
GPU B
6.17 FPS (9)
相対差
9.3%

GPU 比較 – ブラウザベンチマーク結果を比べる

この GPU 比較ツールは、コミュニティが投稿した Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果を利用します。デバイス種別、プリセット、レンダリング API が同一の記録だけを並べ、平均 FPS、投稿内の最高・最低 FPS、計測時間、サンプル数を文脈付きで確認できます。

GPU 比較ツールとは

このページでいう GPU 比較、グラフィックカード比較、GPU ベンチマーク比較は、範囲を限定した問いに答えるものです。投稿された Volume Shader BM のブラウザ向けボリュームシェーダー負荷において、2 つの正規 GPU モデルが共通条件でどの FPS を記録したかを比べます。High/WebGL と Balanced/WebGPU を混ぜたり、スマートフォンの条件を PC の条件と比較したりすることはありません。

これはメーカー認定値でも、PC 全体の総合スコアでもありません。ブラウザ上のリアルタイム・レイマーチングという明確な負荷を観測するため、WebGL、WebGPU、フラグメントシェーダーの傾向を調べる用途には役立ちます。一方、ゲームや制作、汎用計算、消費電力まで含むレビューの代わりにはなりません。具体的なモデルを安定して示さない汎用レンダラー名は検索できますが、インデックス対象の比較には採用しません。

GPU ベンチマーク比較の始め方

  1. 1. GPU A を選ぶ。
  2. 2. 異なる GPU B を選ぶ。
  3. 3. 共通のデバイス種別、プリセット、API を確認する。
  4. 4. FPS、時間、サンプル数を読む。
  5. 5. 必要なら自分の環境でも計測して投稿する。

検索欄は数百の正規モデルをブラウザ内で絞り込むため、入力のたびに通信しません。2 モデルを確定すると、保存・共有できる安定した比較 URL へ移動します。入れ替え操作は見方を変更しますが、正規 URL は常に slug の決定的な順序を使い、逆順の重複ページを作りません。

比較指標の読み方

平均 FPS は、同一条件で利用できる投稿値の算術平均です。最高・最低 FPS は受理された投稿の中で観測された最上位と最下位の平均フレームレートであり、平均値から作った分位点ではありません。平均計測時間は投稿がどれほど継続したかを示し、サンプル数は集計に含まれるラン数を示します。サンプルが少ない場合や両者の件数差が大きい場合は、特定環境の影響をより慎重に考える必要があります。

相対差は低い側の平均 FPS を基準とし、差を低い値で割って 100 を掛けます。この割合が説明するのは、選択した Volume Shader BM 条件の投稿結果だけです。「18.4% 高い」を「GPU の総合性能が 18.4% 高い」と読み替えることはできません。ゼロ、欠損、不正な値を分母にした割合は表示しません。

ブラウザ GPU 結果が変わる要因

同じ GPU でもブラウザとバージョンによって、シェーダーコンパイルやグラフィックス経路が変わります。WebGL と WebGPU は別のバックエンドで、VSync、ディスプレイのリフレッシュレート、フレーム上限は結果を固定値付近に抑えることがあります。GPU ドライバー、OS、描画解像度、デバイスピクセル比は 1 フレームの仕事量を変え、タブが非表示になるとブラウザが描画を抑制する場合もあります。

ノート PC の電源モード、バッテリー駆動か給電中か、メーカーの電力制限、温度、冷却状態も持続性能に影響します。ゲーム、会議、エンコード、別の描画アプリは GPU を共有します。短すぎる計測は瞬間的なブーストだけを捉えがちです。自分で比較するときは、ブラウザ、プリセット、API、解像度、電源、バックグラウンド負荷を揃え、温度が落ち着いてから複数回測ると解釈しやすくなります。

このグラフィックカード比較が役立つ場面

買い替え候補 2 枚のブラウザシェーダー傾向を確認する。

ノート PC の GPU 構成を投稿データで見比べる。

現在の GPU と新しいモデルを同一プリセットで調べる。

WebGL/WebGPU プロジェクトの参考値を作る。

ドライバーやブラウザ更新前後の回帰を点検する。

自分の結果がコミュニティの範囲に近いか確認する。

PC を組む人、ゲーマー、ノート PC 購入者、ハードウェア愛好家、グラフィックス開発者、WebGL/WebGPU 開発者、QA 担当者が利用できます。ただし目的によって注目点は異なります。開発者は API 間の方向性を、購入者は対象アプリの独立レビューと合わせて判断してください。

絶対的な GPU ランキングではない理由

Volume Shader BM が測るのは、ブラウザ内の特定のリアルタイム・ボリュームシェーダー負荷です。ゲーム FPS、レイトレーシング、CUDA などの計算、AI、動画エンコード、VRAM 容量、電力効率、騒音、価格、費用対効果は対象外です。ここで平均 FPS が高くても、あらゆるソフトウェアで優位だとは断定できません。

この GPU ベンチマーク比較は証拠の一つとして使い、サンプル数、共通条件での一貫性、自分の再計測、対象アプリのレビューを組み合わせてください。GPU データハブランキングVolume Shader BM ベンチマークも利用すると、同じ設定で再現可能な確認ができます。

よくある質問

平均 FPS が高ければ GPU の総合性能も上ですか?

いいえ。選択した Volume Shader BM のブラウザ負荷における投稿平均が高いという意味です。ゲーム、計算、レイトレーシング、映像処理、消費電力などは測定していません。

プリセットと API の結果が表示されないのはなぜですか?

両方の GPU に、同じデバイス種別、プリセット、レンダリング API の有効な投稿が必要です。別条件の値や推定値で穴埋めすることはありません。

割合の差はどのように計算しますか?

低い側の平均 FPS を基準とし、差を低い値で割って 100 を掛け、小数第 1 位に丸めます。

自分の GPU 結果を追加できますか?

はい。ベンチマークでプリセットと API を選び、十分な有効サンプルを集めて投稿してください。検証を通過したデータは次回の更新後に反映されます。

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