投稿ベンチマークの比較

選択した同一条件の結果

ロー/WEBGPU の投稿済み Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果では、Mali-G925-Immortalis MC12 の平均 FPS が Adreno (TM) 840 より 63.1% 高く記録されました。

GPU A

Adreno (TM) 840

平均 FPS
13.58
投稿ラン数
10
投稿内の最高 FPS
16.86
投稿内の最低 FPS
7.46
平均計測時間
7408.10

GPU B

Mali-G925-Immortalis MC12

平均 FPS
22.14
投稿ラン数
6
投稿内の最高 FPS
49.28
投稿内の最低 FPS
7.03
平均計測時間
39.43

相対差: 63.1%

割合は低い側の結果を基準に、小数第 1 位へ丸めています。

サンプル数が限られています。投稿ランが増えると比較の参考性が高まります。

出典:コミュニティが投稿した Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果

データセット更新日:

GPU 詳細を開く: Adreno (TM) 840GPU 詳細を開く: Mali-G925-Immortalis MC12

この比較は、投稿された Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果に基づくもので、GPU の総合性能を絶対的に示すものではありません。ブラウザとそのバージョン、VSync やフレーム上限、ドライバー、OS、解像度とデバイスピクセル比、プリセットと API、電源プロファイルとバッテリー状態、温度、電力制限、バックグラウンド負荷、タブの表示状態、計測時間などで結果は変わります。

自分の環境で計測する

共通プリセット/API の全結果

スマートフォン/タブレット · エイペックス · WEBGL

GPU A
119.69 FPS (1)
GPU B
59.84 FPS (3)
相対差
100.0%

スマートフォン/タブレット · エイペックス · WEBGPU

GPU A
118.28 FPS (1)
GPU B
18.31 FPS (6)
相対差
545.9%

スマートフォン/タブレット · ウルトラロー · WEBGPU

GPU A
85.13 FPS (7)
GPU B
105.41 FPS (7)
相対差
23.8%

スマートフォン/タブレット · ウルトラロー · WEBGL

GPU A
71.99 FPS (1)
GPU B
114.16 FPS (4)
相対差
58.6%

デスクトップ/ノート PC · ロー · WEBGL

GPU A
57.83 FPS (6)
GPU B
52.56 FPS (10)
相対差
10.0%

スマートフォン/タブレット · ロー · WEBGL

GPU A
50.23 FPS (34)
GPU B
47.20 FPS (40)
相対差
6.4%

スマートフォン/タブレット · ロー · WEBGPU

GPU A
38.35 FPS (109)
GPU B
39.42 FPS (121)
相対差
2.8%

スマートフォン/タブレット · バランス · WEBGL

GPU A
18.28 FPS (1)
GPU B
18.01 FPS (3)
相対差
1.5%

スマートフォン/タブレット · リファレンス (cznull github) · WEBGL

GPU A
16.62 FPS (3)
GPU B
15.09 FPS (2)
相対差
10.1%

スマートフォン/タブレット · バランス · WEBGPU

GPU A
14.66 FPS (5)
GPU B
19.46 FPS (5)
相対差
32.7%

デスクトップ/ノート PC · ロー · WEBGPU

GPU A
13.58 FPS (10)
GPU B
22.14 FPS (6)
相対差
63.1%

スマートフォン/タブレット · リファレンス (cznull github) · WEBGPU

GPU A
12.09 FPS (5)
GPU B
14.93 FPS (10)
相対差
23.5%

スマートフォン/タブレット · ハイ · WEBGPU

GPU A
4.45 FPS (2)
GPU B
8.99 FPS (1)
相対差
102.2%

スマートフォン/タブレット · ベリーハイ · WEBGPU

GPU A
2.15 FPS (2)
GPU B
6.13 FPS (1)
相対差
185.1%

Adreno (TM) 840 vs Mali-G925-Immortalis MC12 GPU ベンチマーク比較

このページは、投稿された Volume Shader BM ブラウザベンチマークだけを、同じデバイス種別、プリセット、API で比較します。特定のリアルタイム・ボリュームシェーダー負荷における観測であり、GPU 総合性能の断定ではありません。

Adreno (TM) 840 vs Mali-G925-Immortalis MC12:ベンチマーク概要

Adreno (TM) 840 は 6 件、Mali-G925-Immortalis MC12 は 8 件の共通条件で平均 FPS が高く、丸めて同値の条件は 0 件です。直接比較できる条件は合計 14 件あります。

共通条件の相対差は約 1.5%(バランス/WEBGL)から 545.9%(エイペックス/WEBGPU)まで変化します。この幅は、割合をプリセットや API から切り離して引用できないことを示します。

データセット全体では、Adreno (TM) 840191 件、Mali-G925-Immortalis MC12224 件の利用可能な投稿があります。上の結果カードに表示する件数は、選択した一条件に実際に含まれるラン数です。モデル全体の件数を一条件のサンプル数として扱うことはできません。

共通プリセットで 2 つの GPU を比べる

複数条件の一覧は、デバイス種別、品質プリセット、レンダリング API が一致する記録だけを揃えます。WebGL と WebGPU で優位の方向が変わっても、それは現在の投稿データに見られる経路別の違いであり、ハードウェア構造の原因を証明するものではありません。片方にしかない条件は一覧へ入れず、別負荷の値で補いません。

最高・最低の投稿 FPS は受理された記録の観測範囲を示し、平均時間はランの継続時間を示します。ただし、これらは原分布、標準偏差、パーセンタイルの代わりではありません。現在の集計元が確実に提供しない中央値や総合スコアを、このページで推測して作ることはありません。

GPU ベンチマーク結果の解釈

平均 FPS は完全に一致した各条件の算術平均です。相対差は低い平均 FPS を基準とし、差を低い値で割って 100 を掛け、小数第 1 位へ丸めます。この計算は「選択条件で何パーセント高く記録されたか」を説明できますが、「総合的に何パーセント速いか」は示しません。サンプルが少ない、または件数差が大きい場合は、追加投稿で確認すべき傾向として扱います。

複数の共通条件も合わせて見てください。複数負荷と API で方向が一致するなら、一行だけより参考になります。差が大きく変わったり逆転したりするなら、結果がブラウザ経路や負荷に敏感だと分かります。どちらの場合も、条件を残して読み、定義のない単一スコアへ潰さないことが大切です。

ブラウザ結果が変わる理由

ブラウザとそのバージョンはシェーダーコンパイルや経路を変え、WebGL と WebGPU も別のバックエンドです。VSync、リフレッシュレート、フレーム上限は固定の天井を作ることがあります。ドライバー、OS、描画解像度、デバイスピクセル比は 1 フレームの仕事量を変え、非表示タブは抑制される場合があります。

ノート PC の性能モード、バッテリー/給電、電力制限、GPU 温度、冷却は持続速度に影響します。ゲーム、会議、エンコード、描画アプリがバックグラウンドで資源を共有し、短い計測は瞬間ブーストだけを記録しがちです。そのため、コミュニティ平均は環境依存の観測として扱います。

同一条件で再計測する手順

  1. 1. 両方にデータがあるデバイス種別、プリセット、API を選ぶ。
  2. 2. 各 GPU の詳細ページで記録とサンプル数を確認する。
  3. 3. 同じブラウザ版、解像度、電源状態を利用する。
  4. 4. Volume Shader BM で設定を合わせ、FPS が安定するまで待つ。
  5. 5. 十分な時間を計測し、任意で有効な結果を投稿して更新後に確認する。

ベンチマークを実行するときは、高負荷なアプリを閉じ、タブを表示したままにします。一回は診断に役立ちますが、判断には複数回の制御された計測が適します。

この比較が役立つ場面と利用者

Adreno (TM) 840 と Mali-G925-Immortalis MC12 の比較は、更新候補の調査、ブラウザ描画開発、回帰確認に利用できます。

PC 自作ユーザー、ゲーマー、ノート PC 購入者、ハードウェア愛好家、WebGL/WebGPU 開発者、QA チームが利用できますが、対象作業の範囲で解釈してください。

この比較だけでは分からないこと

Adreno (TM) 840Mali-G925-Immortalis MC12 のこの比較は、個別ゲーム、レイトレーシング、CUDA などの計算、AI、動画エンコード、VRAM 容量、電力効率、冷却音、価格、価値を測りません。投稿者ごとのシステム環境も完全には統制できません。一方が多くの共通条件で高くても、全アプリの普遍的な勝敗にはできません。

ブラウザシェーダー性能の一資料として使い、対象ソフトの自前テストや独立レビューと組み合わせてください。GPU データハブランキングでは投稿全体の背景も確認できます。結論には常に「投稿された Volume Shader BM ブラウザベンチマーク結果に基づく」という範囲が付きます。

よくある質問

Adreno (TM) 840 と Mali-G925-Immortalis MC12 の割合は総合性能差ですか?

いいえ。同じデバイス種別、プリセット、API における投稿済み Volume Shader BM の平均 FPS だけを表し、ゲーム、計算、レイトレーシング、映像、効率は含みません。

Adreno (TM) 840 と Mali-G925-Immortalis MC12 を公平に再計測するには?

同じブラウザ版、解像度、プリセット、API、電源状態を使い、高負荷なバックグラウンド処理を止め、温度が安定してから十分な時間を計測してください。

サンプル数が重要なのはなぜですか?

件数が少ないほど特殊な一回の環境が平均に強く影響します。両者の件数差が大きい割合も慎重に読む必要があります。

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