مقارنة نتائج الاختبارات المرسلة

نتيجة الشرط المتطابق المحدد

سجل NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU متوسط FPS أعلى بنسبة 2.8% من NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU ضمن نتائج اختبار Volume Shader BM المرسلة للشرط متوازن/WEBGPU.

GPU A

NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

متوسط FPS
77.97
مرات التشغيل المرسلة
49
أعلى FPS مُرسل
164.99
أدنى FPS مُرسل
13.98
متوسط المدة
78.47 ثانية

GPU B

NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU

متوسط FPS
75.82
مرات التشغيل المرسلة
58
أعلى FPS مُرسل
173.26
أدنى FPS مُرسل
15.60
متوسط المدة
65.30 ثانية

الفرق النسبي: 2.8%

تستخدم النسبة النتيجة الأقل كخط أساس وتُقرّب إلى منزلة عشرية واحدة.

المصدر: نتائج اختبار Volume Shader BM في المتصفح التي أرسلها المجتمع

تحديث مجموعة البيانات:

فتح تفاصيل GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPUفتح تفاصيل GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU

تستند هذه المقارنة إلى نتائج اختبار Volume Shader BM في المتصفح التي أرسلها المستخدمون، ولا تمثل مقياساً مطلقاً لأداء GPU الإجمالي. قد تتغير النتائج بحسب المتصفح وإصداره، وVSync أو حدود الإطارات، والتعريفات، ونظام التشغيل، والدقة ونسبة بكسل الجهاز، والإعداد وواجهة API، ووضع الطاقة والبطارية، والحرارة، وحدود الطاقة، ونشاط الخلفية، وظهور علامة التبويب، ومدة الاختبار.

شغّل اختبارك الخاص

كل نتائج الإعدادات وواجهات API المشتركة

حاسوب مكتبي / محمول · منخفض جداً · WEBGPU

GPU A
187.45 FPS (13)
GPU B
221.78 FPS (33)
الفرق النسبي
18.3%

حاسوب مكتبي / محمول · منخفض · WEBGL

GPU A
141.71 FPS (8)
GPU B
201.00 FPS (13)
الفرق النسبي
41.8%

حاسوب مكتبي / محمول · منخفض · WEBGPU

GPU A
132.56 FPS (746)
GPU B
151.93 FPS (913)
الفرق النسبي
14.6%

حاسوب مكتبي / محمول · متوازن · WEBGPU

GPU A
77.97 FPS (49)
GPU B
75.82 FPS (58)
الفرق النسبي
2.8%

حاسوب مكتبي / محمول · مرجعي · WEBGL

GPU A
74.15 FPS (8)
GPU B
100.45 FPS (4)
الفرق النسبي
35.5%

حاسوب مكتبي / محمول · مرجعي · WEBGPU

GPU A
65.63 FPS (117)
GPU B
61.97 FPS (151)
الفرق النسبي
5.9%

حاسوب مكتبي / محمول · عالٍ · WEBGL

GPU A
23.37 FPS (1)
GPU B
30.26 FPS (2)
الفرق النسبي
29.5%

حاسوب مكتبي / محمول · عالٍ · WEBGPU

GPU A
21.07 FPS (53)
GPU B
23.79 FPS (40)
الفرق النسبي
12.9%

حاسوب مكتبي / محمول · عالٍ جداً · WEBGPU

GPU A
17.74 FPS (14)
GPU B
12.96 FPS (19)
الفرق النسبي
36.9%

حاسوب مكتبي / محمول · قمة · WEBGL

GPU A
16.38 FPS (1)
GPU B
6.25 FPS (1)
الفرق النسبي
162.1%

حاسوب مكتبي / محمول · قمة · WEBGPU

GPU A
11.40 FPS (51)
GPU B
8.45 FPS (57)
الفرق النسبي
34.8%

حاسوب مكتبي / محمول · متطرف · WEBGPU

GPU A
6.74 FPS (7)
GPU B
6.17 FPS (9)
الفرق النسبي
9.3%

مقارنة GPU – قارن نتائج الاختبار في المتصفح

تعتمد أداة مقارنة GPU هذه على نتائج اختبار Volume Shader BM في المتصفح التي أرسلها أفراد المجتمع باختيارهم. وهي تضع طرازين تحت نوع الجهاز والإعداد المسبق وواجهة التصيير نفسها، لكي يظهر متوسط FPS وأعلى وأدنى قيمة مرسلة ومدة التشغيل وعدد العينات ضمن سياق واضح.

ما أداة مقارنة GPU؟

تعني مقارنة GPU هنا، والتي يمكن تسميتها أيضاً مقارنة بطاقات الرسوميات أو مقارنة اختبار GPU، الإجابة عن سؤال محدد النطاق: كيف سُجل أداء طرازين معياريين في حمل مظلل الحجم الخاص بـ Volume Shader BM عند توفر شروط مشتركة؟ لا تمزج الأداة نتيجة High/WebGL مع Balanced/WebGPU، ولا تقارن سجلاً من فئة الهاتف بسجل من فئة الحاسوب وكأن الحملين متطابقان.

ليست النتيجة اعتماداً من الشركة المصنعة ولا درجة شاملة للحاسوب. الاختبار يراقب حملاً واضحاً من تتبع الأشعة الحجمي في الزمن الحقيقي داخل المتصفح، ولذلك يفيد في دراسة WebGL وWebGPU والمظللات الجزئية. لكنه لا يحل محل مراجعة تغطي الألعاب والإنتاج والحوسبة واستهلاك الطاقة. تبقى أسماء المصيّرات العامة متاحة للبحث، إلا أنها لا تدخل تلقائياً في صفحات المقارنة القابلة للفهرسة لأنها لا تشير دائماً إلى طراز واحد ثابت.

كيف تبدأ مقارنة اختبار GPU؟

  1. 1. اختر GPU A.
  2. 2. اختر GPU B مختلفاً.
  3. 3. حدد نوع الجهاز والإعداد وواجهة API المشتركة.
  4. 4. راجع FPS والمدة وعدد العينات.
  5. 5. شغّل اختبارك وأرسل النتيجة عند الحاجة.

ترشح خانة البحث مئات الطرز المعيارية محلياً داخل الصفحة، فلا ترسل طلباً إلى الخادم مع كل حرف. بعد اختيار وحدتين تنتقل إلى عنوان مقارنة ثابت يمكن حفظه ومشاركته. يغير زر التبديل زاوية العرض الحالية، بينما يرتب العنوان المعياري معرفات الطرز بقاعدة ثابتة، وهذا يمنع إنشاء صفحتين مكررتين للزوج نفسه بترتيب معكوس.

كيف تقرأ نتائج المقارنة؟

متوسط FPS هو المتوسط الحسابي لكل المشاركات المتاحة في الشرط نفسه. تمثل أعلى وأدنى قيمتي FPS أعلى وأدنى متوسط إطار شوهد في المشاركات المقبولة، وليستا نسبتين مئويتين جرى اختلاقهما من المتوسط. توضح مدة الاختبار المتوسطة مقدار الوقت الذي استمرت فيه عمليات التشغيل تقريباً، بينما يبين عدد العينات عدد المشاركات الداخلة في التجميع. عندما تكون العينات قليلة أو غير متوازنة بين الوحدتين، قد يكون لبيئة واحدة غير معتادة تأثير أكبر في المتوسط.

يستخدم الفرق النسبي متوسط FPS الأقل كخط أساس: نقسم الفرق بين القيمتين على القيمة الأقل ثم نضرب في 100. تصف العبارة الناتجة بيانات Volume Shader BM المرسلة للشرط المحدد فقط. لا يجوز تحويل عبارة «أعلى بنسبة 18.4%» إلى ادعاء بأن الأداء الإجمالي أعلى بالنسبة نفسها. وعندما يكون خط الأساس صفراً أو تكون القيمة مفقودة أو غير صالحة، لا تعرض الأداة نسبة مضللة.

ما الذي يغير نتائج GPU في المتصفح؟

يمكن أن يعطي GPU نفسه نتائج مختلفة لأن نوع المتصفح وإصداره يؤثران في ترجمة المظلل ومسار الرسوميات. يستخدم WebGL وWebGPU واجهتين مختلفتين، وقد يقيد VSync أو معدل تحديث الشاشة أو أي حد للإطارات النتيجة حول رقم ثابت. كما تغير تعريفات GPU ونظام التشغيل ودقة التصيير ونسبة بكسل الجهاز مقدار العمل في كل إطار، وقد يخفض المتصفح وتيرة الرسم عندما تصبح علامة التبويب غير ظاهرة.

تؤثر حالة الجهاز أيضاً: وضع طاقة الحاسوب المحمول، والعمل على البطارية أو عند توصيل الكهرباء، وحدود الطاقة التي يضعها المصنع، ودرجة حرارة GPU والتبريد. تتنافس الألعاب ومكالمات الفيديو وبرامج الترميز والتطبيقات الرسومية الخلفية على الموارد. وقد يلتقط الاختبار القصير دفعة مؤقتة فقط. للمقارنة المنضبطة ثبّت المتصفح والإعداد وواجهة API والدقة والطاقة وحمل الخلفية، وانتظر حتى تستقر الحرارة ثم كرر الاختبار.

متى تفيد مقارنة بطاقات الرسوميات؟

مقارنة مرشحين للترقية في حمل مظلل يعمل داخل المتصفح.

مراجعة خيارات GPU في الحواسيب المحمولة عبر اتجاهات المشاركات.

وضع البطاقة الحالية بجانب طراز أحدث تحت الإعداد نفسه.

إنشاء مرجع أداء لمشروع WebGL أو WebGPU.

فحص التراجع بعد تحديث المتصفح أو التعريف.

مقارنة نتيجتك الخاصة بالنطاق العام لبيانات المجتمع.

تخدم الأداة مجمّعي الحواسيب واللاعبين ومشتري الحواسيب المحمولة وهواة العتاد ومطوري الرسوميات ومطوري المتصفح وWebGL وWebGPU وفرق ضمان الجودة. لكن لكل فئة سؤال مختلف؛ فقد يركز المطور على اتساق واجهة API، بينما يحتاج المشتري إلى جمع هذه الإشارة مع مراجعات مستقلة للتطبيقات التي يستخدمها فعلاً.

لماذا ليست هذه قائمة مطلقة لترتيب GPU؟

يقيس Volume Shader BM حملاً واحداً محدداً لمظلل حجمي فوري داخل المتصفح. لا تتضمن البيانات أداء الألعاب أو تتبع الأشعة أو أعمال CUDA والحوسبة أو الذكاء الاصطناعي أو ترميز الفيديو أو سعة VRAM أو كفاءة الطاقة أو الضوضاء أو السعر والقيمة. لذلك لا يثبت متوسط FPS الأعلى هنا أن البطاقة أسرع في كل البرامج والسيناريوهات.

استخدم مقارنة اختبار GPU هذه كدليل واحد، ثم راجع عدد العينات واتساق الاتجاه عبر الشروط المشتركة وأعد القياس على جهازك واقرأ مراجعات مستقلة للعمل المستهدف. يمكنك أيضاً زيارة مركز بيانات GPU ولوحة الصدارة أو فتح اختبار Volume Shader BM لإنشاء سجل قابل للتكرار بالإعداد وواجهة API نفسيهما.

الأسئلة الشائعة

هل يعني متوسط FPS الأعلى أن GPU أسرع في كل شيء؟

لا. يعني فقط أن الوحدة سجلت متوسطاً أعلى في حمل Volume Shader BM المحدد داخل المتصفح. لا تقيس هذه الصفحة الألعاب أو الحوسبة أو تتبع الأشعة أو معالجة الفيديو أو استهلاك الطاقة.

لماذا لا تظهر نتيجة لإعداد وواجهة API معينين؟

يجب أن تتوفر للوحدتين مشاركات مقبولة تحت نوع الجهاز والإعداد وواجهة التصيير نفسها. لا تملأ الأداة البيانات المفقودة بتقدير أو بنتيجة من حمل مختلف.

كيف تُحسب نسبة الفرق؟

تُستخدم نتيجة متوسط FPS الأقل كخط أساس، ثم يُقسم الفرق عليها ويُضرب في 100، مع التقريب إلى منزلة عشرية واحدة.

هل يمكنني إضافة نتيجة GPU الخاصة بي؟

نعم. افتح الاختبار واختر الإعداد وواجهة API واجمع عدداً كافياً من العينات الصالحة ثم أرسل النتيجة. تظهر البيانات المقبولة بعد تحديث مجموعة البيانات.

Advertisement