سجل الإصدارات والملاحظات
تابع تقدمنا واكتشف ما تمت إضافته أو تحسينه في كل إصدار
الإصدار 0.1.2
صدر في 12 نوفمبر 2025
- تحسين
تحسين تفاعل المستخدم، بما في ذلك الكشف عن دعم WebGPU API وتعيين واجهة برمجة التطبيقات الافتراضية للتصيير إلى WebGL والإعداد المسبق الافتراضي إلى "منخفض".
الإصدار 0.1.1
صدر في 9 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
أضيفت مخططات عرض FPS لنتائج الاختبار.
الإصدار 0.1.0
صدر في 3 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
تمت إضافة صفحة volume-shader جديدة، وهي مختبر تفاعلي لبناء وقياس ومشاركة تظليلات الحجم. تتضمن هذه الصفحة تحليلات FPS في الوقت الفعلي، ونوى ولوحات ألوان قابلة للتخصيص، ومكتبة إعدادات مسبقة للتجارب القابلة للتكرار.
الإصدار 0.0.9
صدر في 27 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة إعداد مرجعي (cznull volumeshader_bm) يطابق معلمات اختبار cznull الأصلية لسهولة المقارنة.
- ميزة جديدة
تمكين تدوير نموذج Mandelbulb عبر السحب بالماوس أو اللمس بحيث تتحرك الكاميرا مع المؤشر.
الإصدار 0.0.8
صدر في 20 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهة العربية عبر الموقع التعريفي كاملًا، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار الأساسية.
الإصدار 0.0.7
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهات المحلية بالصينية المبسطة واليابانية عبر الموقع التعريفي بالكامل، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار.
الإصدار 0.0.6
صدر في 11 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
نشر تدوينة جديدة: "قائمة تجهيز اختبار GPU عبر المتصفح" والتي توثق سير عمل المعمل لضمان موثوقية القياس في المتصفحات.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة جديدة: "سير عمل اختبار التظليل الحجمي لفرق الإبداع" مع إرشادات لدمج الاختبار في اجتماعات المراجعة الإبداعية.
الإصدار 0.0.5
صدر في 9 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة اختبار GPU خفيف جديد لمنظر طبيعي ثنائي الأبعاد لقياس أداء Canvas وتقديم بديل أخف للاختبار ثلاثي الأبعاد.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة: "أكثر مما تراه العين: لماذا يبقى اختبار Canvas ثنائي الأبعاد مهمًا في عالم ثلاثي الأبعاد".
الإصدار 0.0.4
صدر في 28 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة: "كيفية اختيار وحدة GPU المناسبة: استخدام الاختبارات لاتخاذ قرارات ذكية".
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة: "اختبارات الضغط لوحدات GPU مقابل CPU: ما الاختلاف ولماذا يهم؟"
الإصدار 0.0.3
صدر في 22 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة: "WebGPU مقابل WebGL: الغوص في بنية الواجهة وفلسفة واجهات البرمجة".
الإصدار 0.0.2
صدر في 20 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة: "الوصول إلى صفر تأخير: تحليل معمق لاختبار أداء التظليل الحجمي".
الإصدار 0.0.1
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق صفحة معيار التظليل الحجمي مع مصيّر Mandelbulb وإحصاءات فورية (متوسط FPS، زمن الإطار، القيم الدنيا/العليا، واسم وحدة GPU).
- ميزة جديدة
إضافة عناصر تحكم بالتقريب: عجلة الفأرة وإيماءة القرص مع منزلق تقريب متزامن (0.75x حتى 1.50x) مستقل عن واجهة المستخدم.
- ميزة جديدة
إنشاء روابط مشاركة تضم معلمات الاختبار (iter وstep وres وzoom) بالإضافة إلى تصدير النتائج بصيغة CSV.
- ميزة جديدة
توفير تراكب إحصاءات GPU داخل اللوحة (مع خيار الطي/الفتح) يعرض البيانات نفسها الموجودة في لوحة التحكم، مع التفاف الأسماء الطويلة.
- تحسين
ضبط الإعدادات المسبقة: تقليل حمل "منخفض للغاية" للأجهزة المحدودة، وتخفيف إعدادَي "منخفض" و"متوازن" لتحسين تجربة الأجهزة المتوسطة.
هل لديك اقتراح لميزة جديدة أو بلاغ عن عطل؟تواصل معنا