سجل الإصدارات والملاحظات
تابع تقدمنا واكتشف ما تمت إضافته أو تحسينه في كل إصدار.
الإصدار 0.2.0
صدر في 14 سبتمبر 2026
- ميزة جديدة
أطلقنا مركز مقارنة GPU وصفحات المقارنة القياسية بين وحدات GPU بالإنجليزية والصينية المبسطة واليابانية والعربية، مع محددات قابلة للبحث وأزرار للتبديل والمسح وتصفية حسب نوع الجهاز والإعداد وواجهة API المتطابقة.
- ميزة جديدة
تعرض كل مقارنة الآن متوسط وأعلى وأدنى FPS ومدة الاختبار وعدد العينات وتحليلاً خاصاً بالطرازين اعتماداً على بيانات الإرسال الفعلية، مع توضيح قيود بيئة المتصفح.
الإصدار 0.1.9
صدر في 10 سبتمبر 2026
- تحسين
يتطلب إرسال النتائج إلى لوحة التصنيف الآن تشغيل الاختبار لمدة 60 ثانية على الأقل.
- تحسين
تعرض كل لوحة تصنيف عامة الآن أفضل 200 نتيجة فقط.
الإصدار 0.1.8
صدر في 8 مايو 2026
- ميزة جديدة
أضفنا صفحة /fishbowl-benchmark بكل اللغات، وهي اختبار ضغط HTML5 Canvas لحوض سمك متحرك مع عدد أسماك قابل للتعديل، ووضع ضغط تلقائي، وسجل FPS مباشر، وزمن إطار، وتقدير حمل، ونتيجة مستقرة.
- تحسين
حدّثنا تنقل الرأس وخريطة الموقع لتغطية صفحة Fishbowl Benchmark الجديدة، ونقلنا شارة NEW إلى رابطها في التنقل.
الإصدار 0.1.7
صدر في 3 أبريل 2026
- ميزة جديدة
أضفنا 6 صفحات لاختبار الأجهزة داخل المتصفح تشمل الشاشة والشبكة والصوت والكاميرا والماوس ولوحة المفاتيح.
- تحسين
حسّنا صفحة /screen-test عبر فصل قيم CSS pixels التي يبلغ عنها المتصفح عن قيم pixels التقديرية للشاشة، وتحديث حاسبة PPI لتستخدم دقة قابلة للتعديل يدويًا من أجل نتائج أدق.
- تحسين
حدّثنا التنقل في الموقع لتجميع الأدوات الجديدة تحت قائمة Device Tests، مع نقل شارة NEW إلى هذا العنصر وإزالتها من روابط Leaderboard و GPU Models.
الإصدار 0.1.6
صدر في 4 يناير 2026
- ميزة جديدة
إطلاق صفحة /gpu ولوحات كل بطاقة (بجميع اللغات) لعرض بيانات volumeshader_bm الفعلية بمتوسط وأقصى وأدنى FPS إضافة إلى مدة التشغيل لكل إعداد.
- تحسين
تحسين سير عمل تحديث الجداول الأسبوعية حتى نحافظ على تزامن بيانات GPU مع مشاركات المجتمع من دون الاعتماد على واجهات زمن التنفيذ.
الإصدار 0.1.5
صدر في 22 ديسمبر 2025
- ميزة جديدة
أضفنا إعدادَي Extreme وApex إلى صفحة /benchmark ليتمكن المستخدمون من اختبار وحدات GPU القوية تحت حمل أعلى من Very High.
- ميزة جديدة
وسعنا صفحات تصنيف GPU وخريطة الموقع لتشمل صفحات Extreme/Apex في كل اللغات، بحيث تتوفر قوائم لهذه الإعدادات الجديدة.
الإصدار 0.1.4
صدر في 12 ديسمبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق زر Submit Result داخل صفحة /benchmark ليتمكن المستخدمون من رفع جلسات اختبار GPU بعد التحقق، مع تسجيل نوع الجهاز، الإعداد المختار، واجهة البرمجة، ومدة التشغيل.
- ميزة جديدة
تدشين نظام تصنيفات GPU الجديد بثلاثة أبعاد (نوع الجهاز، الإعداد، واجهة البرمجة) مع بطاقات تلخص إجمالي المشاركات، أعلى FPS، وأبرز GPU.
الإصدار 0.1.3
صدر في 9 ديسمبر 2025
- ميزة جديدة
وسعنا ملفات التصدير لتشمل المزيد من معلمات الكشف مثل محول GPU، بيئة التشغيل، وإحصاءات سجل FPS (أحدث 50 عينة) حتى يحصل CSV/JSON على معلومات تشخيصية أعمق.
- تحسين
قمنا بتوحيد الإعدادات الافتراضية في /benchmark و Volume Shader Lab لضمان تطابق الشكل والألوان وتحسين تجربة تعديل GLSL.
الإصدار 0.1.2
صدر في 12 نوفمبر 2025
- تحسين
تحسين تفاعل المستخدم، بما في ذلك الكشف عن دعم WebGPU API وتعيين واجهة برمجة التطبيقات الافتراضية للتصيير إلى WebGL والإعداد المسبق الافتراضي إلى "منخفض".
الإصدار 0.1.1
صدر في 9 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
أضيفت مخططات عرض FPS لنتائج الاختبار.
الإصدار 0.1.0
صدر في 3 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
تمت إضافة صفحة volume-shader الجديدة، وهي مختبر تفاعلي لبناء وقياس ومشاركة تظليلات الحجم مع تحليلات FPS مباشرة وخيارات تخصيص موسعة.
الإصدار 0.0.9
صدر في 27 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة إعداد مرجعي (cznull volumeshader_bm) يطابق معلمات الاختبار الأصلية.
- ميزة جديدة
تمكين تدوير نموذج Mandelbulb بالسحب بحيث تتبع الكاميرا حركة المؤشر.
الإصدار 0.0.8
صدر في 20 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهة العربية عبر الموقع التعريفي كاملًا، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار الأساسية.
الإصدار 0.0.7
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهات المحلية بالصينية المبسطة واليابانية عبر الموقع، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار.
الإصدار 0.0.6
صدر في 11 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "قائمة تجهيز اختبار GPU عبر المتصفح" التي توثق سير عمل موحدًا لضمان موثوقية النتائج في المتصفحات.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "سير عمل اختبار التظليل الحجمي لفرق الإبداع" مع نصائح لإدماج الاختبار في اجتماعات المراجعة.
الإصدار 0.0.5
صدر في 9 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة اختبار GPU خفيف لمنظر طبيعي ثنائي الأبعاد لقياس أداء Canvas.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "لماذا يبقى اختبار Canvas ثنائي الأبعاد مهمًا في عالم ثلاثي الأبعاد".
الإصدار 0.0.4
صدر في 28 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "كيفية اختيار وحدة GPU المناسبة عبر الاختبارات المرجعية".
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "اختبارات الضغط لوحدات GPU مقابل CPU: ما الفرق ولماذا يهم؟"
الإصدار 0.0.3
صدر في 22 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "مقارنة WebGPU و WebGL: العمارة وفلسفة واجهة البرمجة".
الإصدار 0.0.2
صدر في 20 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "الوصول إلى صفر تأخير في اختبار أداء تظليل الحجم".
الإصدار 0.0.1
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق صفحة معيار التظليل الحجمي مع مصيّر Mandelbulb وإحصاءات مباشرة (متوسط FPS، زمن الإطار، القيم الدنيا/العليا، واسم GPU).
- ميزة جديدة
إضافة التحكم بالتقريب عبر عجلة الفأرة أو اللمس مع منزلق متزامن (0.75x حتى 1.50x).
- ميزة جديدة
توفير روابط مشاركة تشفر معلمات الاختبار (iter، step، res، zoom) مع تصدير CSV.
- ميزة جديدة
تراكب إحصاءات GPU داخل اللوحة مع خيار الفتح/الإغلاق لعرض نفس بيانات لوحة التحكم.
- تحسين
تعديل الإعدادات المسبقة: تخفيف Ultra Low للأجهزة الضعيفة وتحسين Low و Balanced.
هل لديك اقتراح لميزة جديدة أو بلاغ عن عطل؟تواصل معنا