سجل الإصدارات والملاحظات
تابع تقدمنا واكتشف ما تمت إضافته أو تحسينه في كل إصدار.
الإصدار 0.1.4
صدر في 12 ديسمبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق زر Submit Result داخل صفحة /benchmark ليتمكن المستخدمون من رفع جلسات اختبار GPU بعد التحقق، مع تسجيل نوع الجهاز، الإعداد المختار، واجهة البرمجة، ومدة التشغيل.
- ميزة جديدة
تدشين نظام تصنيفات GPU الجديد بثلاثة أبعاد (نوع الجهاز، الإعداد، واجهة البرمجة) مع بطاقات تلخص إجمالي المشاركات، أعلى FPS، وأبرز GPU.
الإصدار 0.1.3
صدر في 9 ديسمبر 2025
- ميزة جديدة
وسعنا ملفات التصدير لتشمل المزيد من معلمات الكشف مثل محول GPU، بيئة التشغيل، وإحصاءات سجل FPS (أحدث 50 عينة) حتى يحصل CSV/JSON على معلومات تشخيصية أعمق.
- تحسين
قمنا بتوحيد الإعدادات الافتراضية في /benchmark و Volume Shader Lab لضمان تطابق الشكل والألوان وتحسين تجربة تعديل GLSL.
الإصدار 0.1.2
صدر في 12 نوفمبر 2025
- تحسين
تحسين تفاعل المستخدم، بما في ذلك الكشف عن دعم WebGPU API وتعيين واجهة برمجة التطبيقات الافتراضية للتصيير إلى WebGL والإعداد المسبق الافتراضي إلى "منخفض".
الإصدار 0.1.1
صدر في 9 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
أضيفت مخططات عرض FPS لنتائج الاختبار.
الإصدار 0.1.0
صدر في 3 نوفمبر 2025
- ميزة جديدة
تمت إضافة صفحة volume-shader الجديدة، وهي مختبر تفاعلي لبناء وقياس ومشاركة تظليلات الحجم مع تحليلات FPS مباشرة وخيارات تخصيص موسعة.
الإصدار 0.0.9
صدر في 27 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة إعداد مرجعي (cznull volumeshader_bm) يطابق معلمات الاختبار الأصلية.
- ميزة جديدة
تمكين تدوير نموذج Mandelbulb بالسحب بحيث تتبع الكاميرا حركة المؤشر.
الإصدار 0.0.8
صدر في 20 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهة العربية عبر الموقع التعريفي كاملًا، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار الأساسية.
الإصدار 0.0.7
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق الواجهات المحلية بالصينية المبسطة واليابانية عبر الموقع، بما في ذلك المدونة وصفحات الاختبار.
الإصدار 0.0.6
صدر في 11 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "قائمة تجهيز اختبار GPU عبر المتصفح" التي توثق سير عمل موحدًا لضمان موثوقية النتائج في المتصفحات.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "سير عمل اختبار التظليل الحجمي لفرق الإبداع" مع نصائح لإدماج الاختبار في اجتماعات المراجعة.
الإصدار 0.0.5
صدر في 9 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة اختبار GPU خفيف لمنظر طبيعي ثنائي الأبعاد لقياس أداء Canvas.
- ميزة جديدة
نشر تدوينة "لماذا يبقى اختبار Canvas ثنائي الأبعاد مهمًا في عالم ثلاثي الأبعاد".
الإصدار 0.0.4
صدر في 28 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "كيفية اختيار وحدة GPU المناسبة عبر الاختبارات المرجعية".
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "اختبارات الضغط لوحدات GPU مقابل CPU: ما الفرق ولماذا يهم؟"
الإصدار 0.0.3
صدر في 22 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "مقارنة WebGPU و WebGL: العمارة وفلسفة واجهة البرمجة".
الإصدار 0.0.2
صدر في 20 سبتمبر 2025
- ميزة جديدة
إضافة تدوينة "الوصول إلى صفر تأخير في اختبار أداء تظليل الحجم".
الإصدار 0.0.1
صدر في 16 أكتوبر 2025
- ميزة جديدة
إطلاق صفحة معيار التظليل الحجمي مع مصيّر Mandelbulb وإحصاءات مباشرة (متوسط FPS، زمن الإطار، القيم الدنيا/العليا، واسم GPU).
- ميزة جديدة
إضافة التحكم بالتقريب عبر عجلة الفأرة أو اللمس مع منزلق متزامن (0.75x حتى 1.50x).
- ميزة جديدة
توفير روابط مشاركة تشفر معلمات الاختبار (iter، step، res، zoom) مع تصدير CSV.
- ميزة جديدة
تراكب إحصاءات GPU داخل اللوحة مع خيار الفتح/الإغلاق لعرض نفس بيانات لوحة التحكم.
- تحسين
تعديل الإعدادات المسبقة: تخفيف Ultra Low للأجهزة الضعيفة وتحسين Low و Balanced.
هل لديك اقتراح لميزة جديدة أو بلاغ عن عطل؟تواصل معنا