قياس أداء GPU عبر فن التوليد الإجرائي
يقدم هذا الاختبار الخفيف منظورًا مختلفًا لأداء وحدة GPU. فبينما تحظى الرسوميات ثلاثية الأبعاد بالاهتمام، يبقى الرسم ثنائي الأبعاد عالي الأداء عنصرًا أساسيًا في تجارب الويب الحديثة، من التحريكات السلسة إلى لوحات البيانات المعقدة. يستخدم المشهد خوارزميات الضوضاء لبناء عبء عمل ثابت يتطلب رسمًا مستمرًا، ما يجعله أداة دقيقة لمعرفة مدى قدرة العتاد على التعامل مع آلاف أوامر الرسم في الثانية.
ما الذي يقيسه هذا الاختبار الخفيف؟
تظل المؤشرات الأساسية — معدل الإطارات FPS وزمن الإطار بالمللي ثانية — في قلب القياس. يعكس معدل الإطارات حجم العمل الذي يمكن للوحدة التعامل معه، بينما يكشف زمن الإطار مدى الاستقرار. يركّز هذا الاختبار على حجم الأشكال والطبقات التي يتم رسمها وتركيبها، مستخدمًا طبقات Canvas متراكبة لتوليد تأثير المنظور المتعدد، وبذلك يدفع محرك التركيب في المتصفح إلى العمل بأقصى طاقته.
تعاون المعالج والبطاقة الرسومية في الرسم ثنائي الأبعاد
الأداء هنا نتيجة تعاون بين المعالج المركزي الذي يحسب حركة الجزيئات والغيوم وبنية المشهد، ووحدة GPU التي تنفذ أوامر الرسم طبقةً بعد طبقة. كثرة الأشكال البسيطة يمكن أن تملأ مخزن الأوامر وتختبر قدرة برنامج تشغيل البطاقة على إدارة الأحمال الكبيرة، لذا يغطي الاختبار كامل خط الأنابيب من منطق CPU إلى الصورة المركبة النهائية.
أداة مثالية للمقارنة
بما أن عبء العمل موحّد، يمكنك استخدام هذا المعيار لمقارنة المتصفحات المختلفة على الجهاز نفسه، إذ يستخدم كل متصفح محرك رسم خاصًا به مثل Skia أو Direct2D. كما يبرز الاختبار الفروق بين العتاد، كالمقارنة بين بطاقة مدمجة في حاسوب محمول وأخرى منفصلة في حاسوب مكتبي. بتشغيل نفس المشهد تحصل على بيانات نظيفة يمكن الاعتماد عليها في تقييم الأداء.
فن التوليد الإجرائي
لا يعتمد المشهد على ملفات صور، بل تُنشأ كل التفاصيل رياضيًا. تعمل دوالّ الضوضاء مثل Perlin على تشكيل السماء والجبال، بينما يوزع المولّد العشوائي المحدد بالبذرة الأشجار والنباتات. تمنحك البذرة نفسها المشهد ذاته، ما يجعل الاختبار قابلاً للتكرار بالكامل ويوفر بيئة مضبوطة لتقييم أداء وحدة GPU بدقة.